Rumpfgeschwindigkeit (Boot)

Last updated: 2026-09-01

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TL;DR: Zur Berechnung der Rumpfgeschwindigkeit nehmen Sie die Quadratwurzel der Wasserlinienlänge Ihres Bootes (in Fuß) und multiplizieren Sie sie mit 1,34, um die Geschwindigkeit in Knoten zu erhalten – mit der Formel Rumpfgeschwindigkeit (Knoten) = 1,34 × √(LWL).

Was ist der Rumpfgeschwindigkeits-Rechner?

Der Rumpfgeschwindigkeits-Rechner ist ein kostenloses Online-Tool, das die theoretische Höchstgeschwindigkeit eines Verdrängerrumpfbootes schätzt. Dies ist die Geschwindigkeit, bei der die Wasserlinienlänge der Wellenlänge der Bugwelle des Bootes entspricht, wodurch das Schiff auf seiner eigenen Welle reitet und überproportional viel Leistung benötigt, um schneller zu fahren. Für Segler, Trawler-Kapitäne und Kanalfahrer ist dieser Wert entscheidend, da er die treibstoffeffiziente Reisegeschwindigkeit und die Obergrenze der praktischen Leistungsfähigkeit definiert.

In der Praxis ist die Rumpfgeschwindigkeit keine harte Grenze – Boote können sie überschreiten (bekannt als Gleiten oder Wellenreiten), aber Verdrängerrümpfe wie Einhüllen-Segelboote, Schlepper und Lastkähne sehen bei diesem Schwellenwert einen dramatisch erhöhten Widerstand. Ein 30-Fuß-Segelboot zum Beispiel kann theoretisch 7,3 Knoten erreichen, aber ein Überschreiten könnte die Motordrehzahl verdoppeln, nur um einen minimalen Geschwindigkeitsgewinn zu erzielen. Dieser Rechner ist unerlässlich für Reiseplanung, Motorbemessung und das Verständnis, warum sich verschiedene Boote gleicher Länge unterschiedlich verhalten.

Anders als Geschwindigkeitsrechner für Motorboote ist dieses Tool speziell für Schiffe kalibriert, die Wasser verdrängen statt darüber zu gleiten. Das Ergebnis gibt Ihnen einen praktischen Richtwert: Planen Sie Ihre Überfahrten bei 80–90 % der Rumpfgeschwindigkeit für optimalen Komfort und Effizienz und wissen Sie, dass über 100 % Sie in einen ineffizienten Bereich bringt.

So verwenden Sie den Rechner

Die Verwendung des Rumpfgeschwindigkeits-Rechners dauert weniger als zehn Sekunden. Die Oberfläche ist ein Ein-Feld-Tool, daher gibt es kein komplexes Menü. Folgen Sie diesen Schritten:

  1. Wasserlinienlängen-Feld finden: Suchen Sie das Eingabefeld mit der Beschriftung „Wasserlinienlänge (LWL)“ oder einfach „Länge in Fuß“. Dies ist die einzige erforderliche Eingabe.
  2. Länge Ihres Bootes eingeben: Geben Sie die Länge der Wasserlinie Ihres Bootes ein – nicht die Gesamtlänge (LOA). Die Wasserlinienlänge ist der Teil des Rumpfes, der bei normalem Reisegewicht das Wasser berührt. Bei den meisten Einhüllen beträgt sie etwa 80–90 % der Gesamtlänge. Verwenden Sie bei Bedarf Dezimalwerte (z. B. 28,5).
  3. „Berechnen“ klicken: Drücken Sie die Berechnen-Schaltfläche oder die Eingabetaste auf Ihrer Tastatur. Das Tool verarbeitet die Eingabe sofort.
  4. Ergebnis lesen: Die Ausgabe zeigt die Rumpfgeschwindigkeit in Knoten (nautische Meilen pro Stunde). Einige Versionen des Rechners zeigen die Geschwindigkeit auch in Meilen pro Stunde und Kilometern pro Stunde an.
  5. Bei Bedarf umrechnen: Falls die Wasserlinienlänge in Metern vorliegt, wandeln Sie sie zuerst in Fuß um, indem Sie mit 3,281 multiplizieren. Der Rechner erwartet Eingaben in Fuß.

Die Berechnung ist automatisch und erfordert keine zusätzlichen Parameter wie Verdrängung oder Breite. Das ist beabsichtigt – die klassische Theorie der Rumpfgeschwindigkeit basiert ausschließlich auf der Wasserlinienlänge, was das Tool schnell und benutzerfreundlich hält.

Formel und Berechnungsmethode

Die mathematische Grundlage der Rumpfgeschwindigkeit ist die Beziehung zwischen Wellengeschwindigkeit und Wellenlänge, die erstmals im 19. Jahrhundert vom Schiffsbauingenieur William Froude quantifiziert wurde. Die vollständige Formel lautet:

Rumpfgeschwindigkeit (Knoten) = 1,34 × √(LWL in Fuß)

Hier ist 1,34 eine Konstante, die aus der Physik der Schwerewellen abgeleitet ist (genauer gesagt g/(2π), umgerechnet von Metern pro Sekunde in Knoten). Die Quadratwurzel der Wasserlinienlänge ergibt die Wellenlänge der Bugwelle in Fuß, und die Multiplikation mit 1,34 wandelt diese in die Geschwindigkeit der Welle in Knoten um.

Rechenbeispiel: Angenommen, Sie besitzen ein 32-Fuß-Kreuzersegelboot mit einer 27-Fuß-Wasserlinie. Die Berechnung im Detail:

  1. Quadratwurzel aus 27: √27 = 5,196.
  2. Multiplikation mit der Konstante: 5,196 × 1,34 = 6,96 Knoten.
  3. Ergebnis interpretieren: Die theoretische Rumpfgeschwindigkeit Ihres Bootes beträgt ungefähr 7,0 Knoten.

Das bedeutet, dass sich bei 7 Knoten die Bug- und Heckwelle zu einem Wellental in der Schiffsmitte verbinden und der Rumpf in diesem Tal liegt. Um schneller zu fahren, muss der Motor das Boot „bergauf“ treiben, weshalb Trawler-Kapitäne einen sprunghaften Anstieg des Treibstoffverbrauchs oberhalb dieser Geschwindigkeit beobachten. Eine 40-Fuß-Wasserlinie (√40 = 6,32 × 1,34 = 8,47 Knoten) zeigt, wie langsam der Geschwindigkeitsvorteil wächst – 13 Fuß mehr Wasserlinie bringen nur etwa 1,5 Knoten wegen des Quadratwurzel-Verhältnisses.

Praktische Beispiele

Um zu veranschaulichen, wie dieser Rechner in verschiedenen Kontexten funktioniert, betrachten Sie diese Szenarien für verschiedene Bootstypen:

BootstypWasserlinienlänge (ft)Berechnete Rumpfgeschwindigkeit (Knoten)Bedeutung in der Praxis
Kleines trailbares Segelboot 18,0 1,34 × √18 = 5,68 Knoten Eine Reisegeschwindigkeit von 5,7 Knoten bedeutet, dass eine 20-Meilen-Passage 3,5 Stunden dauert. Um 6,5 Knoten zu erreichen, ist kontinuierliche Motorunterstützung erforderlich.
Küstenkreuzer (typisch) 30,0 1,34 × √30 = 7,34 Knoten Bei 7,3 Knoten verbrauchen Sie etwa 1,5 gal/Std. mit einem Dieselmotor. Eine Reduzierung auf 6,0 Knoten senkt den Treibstoffverbrauch um etwa 30 %.
Hochseetrawler 45,0 1,34 × √45 = 8,99 Knoten Diese 9-Knoten-Geschwindigkeit ist effizient für lange Überfahrten. Bei 10,5 Knoten steigt der Bug und der Treibstoffverbrauch mehr als verdoppelt sich für eine 16%ige Geschwindigkeitssteigerung.

Diese Beispiele zeigen ein klares Muster: Längere Boote haben höhere Rumpfgeschwindigkeiten, aber die Gewinne nehmen ab. Ein 20-Fuß-Boot (5,99 Knoten) und ein 60-Fuß-Boot (10,38 Knoten) unterscheiden sich um 4,4 Knoten trotz eines Längenunterschieds von 40 Fuß. Für jede zusätzlichen 10 Fuß Wasserlinie gewinnen Sie etwa 0,5–0,8 Knoten an potenzieller Geschwindigkeit.

Tipps für genaue Ergebnisse

Erhalten Sie die zuverlässigsten Rumpfgeschwindigkeitswerte, indem Sie diesen praktischen Richtlinien für reale Anwendungsfälle folgen:

  • Wasserlinie korrekt messen: Verwenden Sie nicht die Gesamtlänge aus den Prospekten. Gehen Sie im Hafen um Ihr Boot herum und finden Sie, wo die Rumpf-Farblinie das Wasser berührt. Bei Slups beträgt die Wasserlinie typischerweise 75–85 % der Gesamtlänge. Ein 36-Fuß-LOA-Segelboot könnte eine 28-Fuß-LWL haben, was das Ergebnis von 8,0 auf 7,1 Knoten ändert.
  • Last berücksichtigen: Die Wasserlinienlänge ändert sich mit dem Gewicht. Ein Boot mit vollem Treibstoff, Wasser und Vorräten liegt tiefer und erhöht die LWL. Das erhöht die Rumpfgeschwindigkeit geringfügig, erhöht aber auch die benetzte Oberfläche und damit den Widerstand. Berechnen Sie nach größeren Änderungen wie dem Einbau eines Generators oder eines Beiboots auf Davits neu.
  • Alle Einheiten zuerst umrechnen: Die Formel erfordert Fuß. Wenn Sie in Metern gemessen haben, multiplizieren Sie mit 3,281, bevor Sie den Wert eingeben. Eine 10-Meter-Wasserlinie ist 32,8 Fuß, was 1,34 × √32,8 = 7,67 Knoten ergibt – ein anderes Ergebnis, als wenn Sie „10“ eingeben würden (4,24 Knoten).
  • Denken Sie daran, dass die Konstante 1,34 ein grober Durchschnitt ist: Feiner optimierte Rümpfe (geringe benetzte Fläche, spitzerer Einstieg) können sie leicht überschreiten, während schwere Langkieler eine um 3–5 % niedrigere Rumpfgeschwindigkeit haben können. Verwenden Sie das Ergebnis als Zielwert, nicht als Garantie.
  • Verdrängungsmodus berücksichtigen: Wenn Ihr Boot ein Gleitrumpf ist (Ski-Boot, Performance-Motorboot) oder halbverdränger (einige Pilothouse-Trawler), unterschätzt diese Formel Ihre Fähigkeiten. Sie gilt nur für Rümpfe, die nicht in Gleitfahrt gehen können.

Häufig gestellte Fragen

Kann ein Boot schneller als seine Rumpfgeschwindigkeit fahren?

Ja, aber nicht effizient. Verdrängerrümpfe können die Rumpfgeschwindigkeit um 5–15 % überschreiten, indem sie ihre Bugwelle erklimmen, aber das erfordert einen drastischen Anstieg der Leistung – oft das Vier- bis Fünffache an PS, nur um einen einzigen Knoten zu gewinnen. Zum Beispiel benötigt ein 35-Fuß-Segelboot mit einer Rumpfgeschwindigkeit von 7,0 Knoten etwa 20 PS, um diese zu erreichen. Für 8,0 Knoten könnte dasselbe Boot 80 PS benötigen. Gleitboote (mit flachen Heckpartien) brechen die Regel vollständig, indem sie in den Gleitmodus übergehen, aber echte Verdrängerrümpfe (Vollkiel, rundspantig) können physikalisch nicht gleiten. Das Surfen auf Wellen kann die Rumpfgeschwindigkeit vorübergehend ohne zusätzliche Leistung überschreiten, wodurch einige Schiffe bei starkem Folgewellengang 10–12 Knoten erreichen.

Was ist der Unterschied zwischen Wasserlinienlänge und Gesamtlänge?

Die Gesamtlänge (LOA) ist das längste Maß vom Bug bis zum Heck, einschließlich Bugsprieten, Relings und Badeplattformen. Die Wasserlinienlänge (LWL) ist der Abstand vom Wasserlinienpunkt am Bug zum Wasserlinienpunkt am Heck, wenn das Boot in Ruhe liegt. Der Unterschied ist wichtig, weil die Rumpfgeschwindigkeit nur aus der LWL berechnet wird. Ein klassisches Beispiel: Ein 40-Fuß-Trawler mit einer 35-Fuß-Wasserlinie hat eine Rumpfgeschwindigkeit von 7,93 Knoten (1,34 × √35), während ein 40-Fuß-Rennkatamaran mit einer 38-Fuß-Wasserlinie und geringerer Verdrängung 8,26 Knoten erreicht – ein kleiner Unterschied, weil die Rumpfgeschwindigkeit von der Quadratwurzel der Länge abhängt, nicht von der Länge selbst.

Warum verwenden einige Boote 1,34 und andere andere Konstanten?

Die Konstante 1,34 leitet sich aus dem Geschwindigkeits-Längen-Verhältnis (auch Froude-Zahl genannt) ab und setzt einen perfekt optimierten Verdrängerrumpf voraus. Einige Schiffsbauingenieure verwenden 1,40 für aggressive Kreuzerdesigns, 1,50 für Langstreckenrenner mit feinem Einstieg oder 1,25 für schwere Vollkielboote. Der Rechner verwendet 1,34, weil dies der Industriestandard für durchschnittliche Verdrängerrümpfe ist, wie von Froude etabliert und durch jahrzehntelange Seeerprobungen bestätigt. Wenn Sie mit einem ungewöhnlich leichten Pocket Cruiser für seine Länge arbeiten, könnte Ihre tatsächliche effiziente Reisegeschwindigkeit 5 % höher liegen als das Ergebnis des Rechners. Umgekehrt könnte ein stark ballastierter Motorsailer Schwierigkeiten haben, die berechnete Geschwindigkeit ohne übermäßiges Gas zu erreichen.

FAQ

Was ist Rumpfgeschwindigkeit und warum ist sie für mein Boot wichtig?

Die Rumpfgeschwindigkeit ist die theoretische Höchstgeschwindigkeit, mit der sich ein Verdrängerrumpf ohne Gleiten effizient durch das Wasser bewegen kann, basierend auf seiner Wasserlinienlänge. Sie ist wichtig, weil das Überschreiten dieser Geschwindigkeit überproportional mehr Leistung und Treibstoff erfordert, und sie hilft Ihnen, realistische Reisegeschwindigkeiten und den Treibstoffverbrauch Ihres Schiffes zu planen.

Wie berechnet der Rechner die Rumpfgeschwindigkeit?

Der Rechner verwendet die Standardformel: Rumpfgeschwindigkeit (in Knoten) = 1,34 × Quadratwurzel der Wasserlinienlänge (in Fuß). Dieser Koeffizient (1,34) basiert auf empirischen Beobachtungen des Wellenwiderstands für typische Verdrängerrümpfe, und der Rechner führt die Quadratwurzel und Multiplikation automatisch für Sie durch.

Welche Wasserlinienlänge sollte ich eingeben, wenn ich nur die Gesamtlänge (LüA) meines Bootes kenne?

Die Wasserlinienlänge (LWL) ist der Teil des Rumpfes, der das Wasser tatsächlich berührt, wenn das Boot in Ruhe ist, und sie ist aufgrund von Überhängen oder Bugen oft kürzer als die Gesamtlänge. Für genaue Ergebnisse sollten Sie Ihre LWL an der Wasserlinie messen, in der Regel von der Stelle, an der der Bug das Wasser berührt, bis zu der Stelle, an der das Heck es tut. Wenn Sie diesen Wert nicht haben, können Sie ihn auf etwa 85-95 % der LüA schätzen, aber der Rechner ist genauer, wenn Sie die tatsächliche LWL verwenden.

Kann ich diesen Rechner für Gleitrümpfe oder Mehrrumpfboote verwenden?

Nein, dieser Rechner ist speziell für Verdrängerrümpfe wie Trawler, Segelboote und viele Langstreckenkreuzer ausgelegt, da der Koeffizient 1,34 nicht für Gleitrümpfe gilt, die die Rumpfgeschwindigkeit überschreiten können, indem sie auf dem Wasser gleiten, oder für Mehrrumpfboote, die andere Welleninterferenzmuster aufweisen. Für diese Boote sollten Sie einen anderen Leistungsrechner verwenden, der Gleiteigenschaften oder Wellendurchdringung berücksichtigt.